Games Industry 对电子游戏行业状况的年度总结令实体格式爱好者感到担忧:2023 年电子游戏产生的利润中只有 5% 来自实体发行的游戏,而其余 95% 的收入对应于数字购买。 Steam、GOG 和 Epic Games Store 等数字格式巨头占据的市场份额远高于传统实体市场。
未来是数字化的:2023年视频游戏收入中只有5%来自实体游戏
该信息图只是游戏行业 2023 年摘要中完整图像的一部分,但我们认为这部分最能反映视频游戏行业的现状:
截至2023年11月的数据显示,今年全球视频游戏行业市值总计1840亿美元。该数字较上年增长 0.6%:
此外,在这 1840 亿美元中,有 174500 美元属于数字购买,其余 95 亿美元属于实体游戏。换句话说:到 2023 年,视频游戏行业 95% 的市场容量是数字格式的游戏及其相关支付。实体形式的游戏仅占市场的5%。
像《堡垒之夜》这样的 100% 数字游戏在 2023 年创下了最好成绩,也成为今年 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上最受欢迎的视频游戏之一。
最纯粹主义者可能会认为,考虑到手机游戏巨大的市场容量,由于终端的特殊性,手机游戏是一个完全数字化的领域,这些数字和百分比“被夸大了”。尽管在某些人看来,手机游戏仍然是游戏。
数字游戏的优势很明显:即时可用和各种优惠,可以让我们以有吸引力的价格购买游戏,而当我们以全价购买游戏时,我们会产生怀疑。最后一刻去最近的商店购买圣诞节和生日礼物的情况已经一去不复返了,更不用说排队和缺货的情况了。另一方面,它的缺点也是多方面的。一旦不再产生利润,游戏就会完全消失,无法出售,甚至一些数字商店(例如任天堂 3DS 和 Wii U eShop 或 Xbox 360 的 Xbox Live Bazaar)完全关闭。
物理形式的视频游戏也有其优点和缺点。我们可以与我们的朋友交换它们,或者如果他们不再招待我们,我们可以卖掉它们,举几个积极的例子。作为负面方面,我们列出的事实是,没有任何物理支撑是完美的,并且会随着时间的推移而屈服,尤其是如果我们不小心的话。
数据已经存在,趋势也很明显:未来将越来越数字化。关于拥有电子游戏及其保存概念的争论再次成为焦点。数字游戏真的是我们的吗?还是它们的租赁需要遵守非常具体的条件?物理格式会彻底消失吗?只有时间会给出答案。
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